“我们重制战役时,”斯扎戈尔说,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,光环团队称之为“变革性的瞬间”,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。这也体现了系列的进化。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,应是补充而非取代原版体验的核心,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。包括能量剑、