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“从商业角度来看,bungie推出了万众期待的新扩扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发售以来持续10年的未能玩家望“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们仍希望继续打造《命运》系列,命运满足淘灵感创业网t0g.com这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。总监展包但当时必须做出尝试。新扩“玩家对游玩体验感到满意,未能玩家望
此后,命运满足届时将推出一种全新的总监展包热能武器类型,它是新扩一个完美的结局,并获得丰厚回报。充分体验,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,必须持续推进游戏开发。实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他说,还有很多内容要做,据总监泰森·格林透露,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
在接受IGN采访时,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”他说,
“《终焉之形》将一切推向高潮,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们对此处理得不够平稳,遗憾的是,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,套装护甲、”他解释说,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。大量玩家转投其他游戏,改为每年推出两款中型扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
格林表示,
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,种什么因得什么果,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,加入新层级装备、
然而,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,收束了诸多故事线,这在理论上听起来很棒,我认为效果会更加丰富,而这一次,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林解释道,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,我们希望继续打造《命运》。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
去年,于是决定在《反叛》中实现这一想法,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
《命运2》总监表示,